Jak začít

Úvod

SGWiki je komunitní encyklopedie znalostí hry stargate-game.cz. Najdeš tu přehled herních mechanik a užitečné tipy pro nové i zkušené hráče. Cílem je shromáždit znalosti na jednom místě a usnadnit orientaci ve hře.


Poslední revizi provedl Zankou 26.11.2025.


Smysl a cíl hry

Jedná se o týmovou hru. Ve hře je několik týmů (ras), které mezi sebou soupeří o umístění v tabulce. Cílem hry je, aby tvoje rasa dosáhla nejvyššího počtu planet na konci věku. Podle toho se sestavuje každý věk žebříček. Každý věk trvá dva měsíce. Pak přijde tzv. restart a hraje se zase od nuly.

Každý hráč musí dodržovat pravidla hry.

U vítězné rasy je odměněno 10 hráčů s největším počtem planet, vůdce a zástupce.

Dále se hraje o individuální umístění v několika kategoriích:

  • Prvních 20 hráčů s nejvyšším počtem planet
  • První 3 hráči bez statusu (gold/platinum) dle počtu planet
  • První 3 hráči s největší populací (celkový počet lidí na planetách)
  • První 3 lovci vyvrhelů
  • První 3 lovci opuštěných planet
  • První 3 největší útočníci (nepočítají se útoky na vyvrhele)
  • První 3 nováčci s nejvyšším počtem planet
  • Největší ukecanec na fóru
  • První 3 nejúspěšnější sázkaři


Poslední revizi provedl Zankou 21.11.2025.


Osidlování planet

Jako první věc, kterou by jsi měl udělat, je osídlit si základní počet planet. Osídlit jde maximálně 24 planet tak, abys měl celkově 25 planet. Tou 25. planetou je domovská planeta (zkratka DP), se kterou začínáš a kterou ti nikdo nikdy nemůže vzít. Na tuto domovskou planetu ani není možné nijak zaútočit, není možné jí nějak poškodit atd.

Osídlení planety stojí naquadah (naše herní měna, zkráceně naq), proto je před samotným osídlením potřeba udělat pár úkonů, abys cenu planety snížil na minimum:

  1. Přepneš Státní zřízení (v sekci Politiky) na Kolonista. První přepnutí politik je zdarma, za každé další se již musí platit (každá změna zvýší cenu další změny).
  2. Koupíš si hrdinu Kolonizátor (v sekci Fond – Upgrady – úplně dole Hrdinové) – stojí 5 naquadrie (další herní měna, zkráceně naqi nebo drie).

Osidlování se dělá v sekci Planety – Osidlování planet. Osidluje se do takových sektorů a takové typy planet, které jsou určené vládou (tzn. najdeš je na hlavní stránce nebo v národní poště). Přepneš si tedy vždy sektor, do kterého máš osídlit, vybereš typ planety, který máš osídlit a osídlíš. Takto to uděláš 24x.

Až dokončíš osidlování planet, tak tvoje dnešní práce skončila. Prohlídni si to tu, zkus se mírně zorientovat, proklikej jednotlivé sekce, zajdi na fórum, rozjeď nějakou diskuzi, napiš učitelovi, začleň se do kolektivu.

Více planet než 25 získáš později chytáním OP, nákupem v obchodě, dobýváním vyvrhelů nebo nepřátel ve válce, případně když ti vláda přidělí Centrální planetu.


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Zastavování planet

Na osídlené planety je potřeba postavit nějaké budovy. Budovy opět stojí naq, takže opět chceme, aby cena budov byla co nejmenší. Než začneš zastavovat tak:

  1. Měj osídleno do počtu 25 planet (viz předchozí sekce).
  2. Pořiď si 2 nové hrdiny – Stavitel (snižuje cenu staveb) a Ekonom (zvyšuje denní zisk naquadahu z výroben). Najmutí hrdinů se dělá v sekci Fond – Upgrady – úplně dole. Pokud se chceš podívat, jaké hrdiny právě máš, tak to najdeš v sekci Jednotky – Hrdinové. Maximálně můžeš mít 9 hrdinů (každý jiného druhu).
  3. Přepni politiky na Překupník a Developer. To půjde až dva dny poté, co jsi naposledy přepnul politiku. Ti kdo mají zaplacený status gold nebo platinum, tak těm to půjde již jeden den poté.

V sekci Stavby postavíte maximum měst u všech planet. Poté bude na planetách místo na postavení výroben. Výrobny těží naquadah, který se ti přičte každý ekonomický přepočet. Jaký máš denní zisk (zkratka DZ) zjistíš na hlavní stránce. Je možné resp. spíš jisté, že ti na všechny výrobny nevyjde naquadah – takže buď stavíš postupně každý den ze svého DZ nebo si můžeš napsat někomu z online vlády o dotaci z fondu na zástavbu (tzv. dotka).

Jiné stavby zatím nestavíme, s výjimkou domovské planety (DP), kde postavíš 3723 laboratoří a alespoň 1000 kasáren (případně více, dle pokynů vlády).

Až bude zastaveno, přepneš na politiky Spokojený národ a Mírový poradce pro větší spokojenost na planetách, tzn. větší denní zisk.


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Na co jaké politiky

Pro osidlování planet: Kolonista
Pro zastavování výrobnami: Developer + Překupník
Pro nejvyšší zisk při míru: Spokojený národ + Mírový poradce
Při válce pro největší obranu: Farmář + Ochránce vlasti


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Příjem, rasový fond, rasová banka

Každý den o tvém ekonomickém přepočtu dostaneš naquadah. S tímto můžeš nějakým způsobem hospodařit (např. použít na zastavování výrobnami). Jak jsme si řekli, je to týmová hra, tzn. veškerý zbylý naq se posílá (pokud ho nutně nepotřebuješ) do rasového fondu (sekce Fond) nebo do rasové banky.

Rasovou banku obhospodařuje vždy jeden spolehlivý člen rasy. Abys mohl poslat peníze do rasové banky, musíš si nejprve založit vlastní bankovní účet v sekci Fond – Banka. To ale půjde až po té, co budeš mít 21 planet. Pak si ho založíš a každý den si do banky uložíš co nejvíc půjde (tzn. jedna třetina denního zisku) a tento vklad přepošleš na rasový účet. Název rasového účtu je napsán na hlavní straně nebo v národní poště. Proč se to dělá? Protože rasový účet je úročen 3% denně.

Zbytek naqu z denního zisku pošleš do rasového fondu.


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Naquadrie a osobní upgrade

Naquadrie (zkráceně naqi nebo drie) jsou velmi důležitou a cennou surovinou. Každý den ti přibydou o půlnoci 3 drie. Není to moc, proto je dobré s nimi šetřit. Drie je možné si i zvlášť koupit a je možné je získat ještě z vesmíru (o tom až později). Drie můžeš použít pro osobní upgrade (sekce Fond – Upgrady). Zatím ale s nimi šetři a nic zbytečně neupgraduj, nakup za ně akorát výše zmíněné hrdiny (kolonizátor, ekonom a stavitel). Jaké upgrady zvolit tě bude informovat tvá vláda.


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Vojsko, armáda

Žádnou armádu si nikdy nekupuj! Neboj se, první tři dny na tebe nemůže nikdo útočit a pokud je mír (to poznáš na hlavní straně, jestli s někým zrovna neválčíme) tak v míru nemůžeš přijít o žádnou další planetu. Armádu posílá vláda když jí potřebuješ. Armádu nakupuje do rasové armády někdo pověřený vládou, který má různé bonusy snižující cenu jednotek. Tzn. použije naq z rasového fondu, nakoupí je výrazně levněji než bys je koupil ty a dá je do rasové armády (sekce Jednotky – Rasová armáda). Tam odtud ji posílá vláda hráčům.


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Ptej se učitelů

Ve hře jsou tzv. učitelé. Učitelé jsou v každé rase, samozřejmě je nejlepší oslovit učitele z vlastní rasy. Ti se tobě jako nováčkovi zobrazují na hlavní straně (jim se zase na hlavní straně zobrazují nováčci). Pokud není žádný učitel online (tzn. na hlavní straně se nezobrazuje žádný), tak je možno oslovit s dotazem i někoho z vlády (také se zobrazují na hlavní straně, pokud jsou online). Neboj se zeptat, jsou tu od toho!


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Info

Herní statusy

Ve hře existuje několik herních statusů, které hráčům přidávají různé možnosti nebo jim umožňují přístup na rozšiřující fóra.

Seznam herních statusů ve hře:

N/A Přímo po registraci se vytvoří hráčův profil se statusem N/A. Status N/A není přímo herní status a hráč má ve hře omezené možnosti. Zobrazují se mu Systémová fóra a Oznámení adminů hry, z herních fór vidí NP – neutrální planetu a domovskou planetu rasy N/A. Pro více možností a vstup do hry si musí zvolit herní rasu. Po zvolení rasy a nastavení přepočtů získává status občana dané rasy.
Občan Základní status, který získáváš po po zvolení rasy.
Vůdce Je volen většinou hráčů v rase v sekci Vláda
Zástupce Vůdce si volí svého jednoho zástupce, který má podobné pravomoce, jako on
Ministr Každá rasa má 7 ministrů, na pozici ministra dosazuje vůdce nebo zástupce, případně ministři, kteří k tomu mají oprávnění. Na pozici ministra může být dosazen pouze hráč s placeným statusem.
Uprchlík Status získávají hráči rasy, která byla znehratelněna (většinou z důvodu spadnutí pod 2,5% rozlohy po 30. dnu věku). Hráči jsou přesunuti k vyvrhelům, mají 48 hodin ochrannou lhůtu proti útočení a oproti standartním vyvrhelům můžou ihned požádat o začlenění do jiné herní rasy.
Vyhnanec Hráč, který se nějakým způsobem provinil a vedení rasy ho poslalo do exilu. Je povoleno udělit hráči exil pouze za neplnění důležitých vládních nařízení, které ovlivňují zásadně chod rasy a nebo ji poškozují (nemá zapnuté daně, nemá osídleno, záměrné nevyužívá dobývací útoky ve válce a jiné). Po 24 hodinách lze vyhnance vyhodit k vyvrhelům, pokud svůj prohřešek nenapraví.
Nováček Pokud se zaregistruje čerstvý, nikdy nehraný login, získá status nováček. Status může odebrat pouze učitel nebo vůdce rasy, případně admin. Automaticky o něj hráč přijde po restartu hry. Nováček má oproti normálnímu hráči výhodu, že mu lze dobít maximálně 10% planet (namísto klasických 20%). Dále vidí na speciální Učitelské fórum a může psát dotazy do sekce Dotazy nováčků. Na hlavní straně mu svítí online učitelé. Zneužití statusu nováčka je trestáno dle pravidel. Navíc se nováčkům po registraci spustí speciální tutorial Vala Mal Doran.
Učitel Učitele si volí vůdce rasy. Na hlavní straně mu svítí online nováčci. Učitel má navíc zpřístupněno speciální Učitelské fórum a může odpovídat v dotazech nováčků.
Moderátor Status Moderátor přiděluje Admin hry. Hráč ze statusem Moderátor může mazat příspěvky na herních fórech, na kterých je tahle funkce povolena. Dále může udělit Bobřika mlčení hráčovi na daném fóru nebo na všech fórech na dobu od 30 minut do 2 dnů.
Veterán Status Veterán přiděluje Admin hry. Tento status podléhá pravidlu 10. Veteráni – ve zkratce se jedná o hráče, který prokazatelně odehrál stanovený počet věků ve hratelné rase. Hráč ze statusem Veterán má přistup na Veteránsky fórum a na VIP fórum bez nutnosti být členem vlády.
Člen RS Rada starších je Admin týmem menší vybrané seskupení hráčů, fungující principiálně jako poradní orgán pro členy AT. Navrhnout a přidělit status člena RS mají v kompetenci pouze členové AT. Všichni členové RS jsou vybírání převážně z řad veteránů, pokud AT uzná za vhodné, může se v mimořádných situacích stát členem RS i běžný hráč.
Ostuda Status uděluje admin při prohřešku proti pravidlům. Udělením statusu ostuda hráč automaticky ztrácí vládní status a nejde dosadit do vlády (ani vůdce). Nelze mu přidělit status učitele. Má o 50% menší DZ. Neodvádí žádný naquadah na výzkum. Nemůže posílat jednotky do RA. Má o 50% dražší jednotky a nezapočítává se bonus CP na jednotky. Má snížený přírůstek obyvatel. Dostává o půlnoci pouze 1 naquadrii. Má o 30% dražší stavby. Nevidí fóra Neutrální planeta a Soutěžní fórum.

Seznam placených statusů ve hře:

Seznam výhod placených statusů najdeš v sekci Nastavení – Platební centrum – Výhody Gold/Platinum.

Gold Základní placený status, hlavní výhodou je zrušení limitu pobytu ve hře 3 hodiny denně a možnost zasedat ve vládě rasy.
Platinum Rozšířený placený status, obsahuje vše, co gold status a ještě mnohem víc.

 


Poslední revizi provedl Zankou 21.11.2025.


Bonusy po přepočtu

Při přepočtu můžeš získat náhodný bonus. Jedná se o tzv. catch-up mechaniku pro níže umístěné rasy.

Do 6. dne věku nerozhoduje seřazení rasy, všichni mají stejnou šanci. Od 6. dne platí, že čím níže rasa je tím vyšší šance.

Bonusy jsou:

  • 1 000 000 kg naquadahu v neutrální měně
  • 100.000 EB
  • 10.000 ZHN
  • 5 kg naquadrie

Šance na zisk bonusu je závislá na pořadí rasy v seřazení ras podle průměrné rozlohy a to tak, že se losují 4 čísla { 1; 2; 3; 4 } (protože jsou 4 druhy bonusů) a to z intervalu:

  • pokud je rasa 1. v pořadí, tak {1; 1000}
  • pokud je rasa 2. v pořadí, tak {1; 875}
  • pokud je rasa 3. v pořadí, tak {1; 750}
  • pokud je rasa 4. v pořadí, tak {1; 500}
  • pokud je rasa 5. v pořadí, tak {1; 250}
  • pokud je rasa 6. v pořadí, tak {1; 125}
  • pokud je rasa 7. v pořadí, tak {1; 75}
  • pokud je rasa 8. v pořadí, tak {1; 50}
  • pokud je rasa 9. v pořadí, tak {1; 25}
  • pokud je rasa 10. v pořadí, tak {1; 20}
  • pokud je rasa 11. – 22. v pořadí, tak {1; 15}

Tzn. pokud je rasa 1. v pořadí, šance že odstane bonus je 4:250 (1,6%). Pokud je 11. v pořadí, tak šance je 4:15 (26,7%).

Že jsi obdržel nějaký bonus zjistíš na hlavní stránce po přepočtu. Bonus můžeš přijmout nebo odmítnout.


Poslední revizi provedl Zankou 21.11.2025.


Stavby

Vojenská akademie

Vojenská akademie se nachází na domovské planetě a slouží ke speciálnímu výcviku nezaměstnaných lidí (kadetů) na domovské planetě. Výcvik provádí instruktoři (Elitní bojovníci = EB) a po absolvování výcviku se z kadetů stanou Elitní bojovníci.

Detail, popis, výhody a nevýhody elitních bojovníků je k dispozici zde.

Výcvik probíhá vždy v době ekonomického přepočtu.

Info a stavební náklady

  • Stavět lze od věku profilu 3 dnů (Fondy/Osobní upgrade)
  • Stavba potrvá 3 dny
  • Cena je 10 kg naquadrie
  • Nelze ji nijak zbourat/zničit
  • Manipuluje se s ní v sekci Stavby/Vojenská akademie
  • Počty vycvičených EB se pohybují v určitém rozmezí, není vždy stejný

Základní obsazení bez modifikátorů

  • 10.000 instruktorů
  • 300.000.000 kadetů (pouze z domovské planety)
  • Při maximálním počtu instruktorů a kadetů lze v základním režimu vycvičit až 30.000 nových EB.

Modifikátory počtu vycvičených EB

  • Maximální počet se dá navýšit najmutím hrdiny Cvičitele (cena 5 kg naquadrie). Na 20. levelu zvedá hrdina produkci EB o 100%
  • Za splnění úkolu „Cvičitel“ lze navýšit:
    • Maximální počet instruktorů
    • Maximální počet kadetů
    • Maximální level hrdiny cvičitele
  • Za poplatek lze zvýšit level akademie. Ceny vylepšení a efekty viz tabulka níže:
Úroveň Vylepšení Cena
1. úroveň 10 naqi za výstavbu, 3 dny stavby
2. úroveň +1.000 instruktorů (11.000 celkem) 2 naqi a 4M naq v neutrální měně
3. úroveň +100M kadetů (400M celkem) 4 naqi a 6M naq v neutrální měně
4. úroveň +10% útok a obrana EB 6 naqi, 8M naq v neutrální měně, 1 artefakt v repositáři
5. úroveň Možnost vracet EB zpět do akademie 8 naqi, 10M naq v neutrální měně, 3 artefakty v repositáři

 

Tipy

  • Počet vycvičených EB během přepočtu lze zjistit přímo v sekci Vojenské akademie
  • Ponechání vycvičených EB v akademii z předchozího dne (dnů), nebo jejich pravidelné vyzvedávání nijak neovlivňuje následující výcvik. Důležité je, aby v akademii byl maximální počet EB v roli instruktorů.
  • EB kteří jsou stále v akademii nelze použít v boji, ani se nebrání případnému útoku. Je nutné je z akademie povolat.
  • Přesun nezaměstnaných do akademie je možné pouze z Domovské planety. Pokud na ní není dostatek nezaměstnaných, je nutné si je přesunout z jiné planety na domovskou a následně z domovské do akademie.


Poslední revizi provedl Zankou 15.6.2022.


SG Command

Stavba „StarGate Command“
(Zobrazovaná v menu Stavby / SG Command)

  • stavba trvá 1 den, stojí 5 naquadrií
  • stavbu lze stavět od 3. dne věku
  • slouží k najímání a vysílání SG týmů po galaxii
  • pokud máte vyzkoumanou stavbu SGC, tak se navíc po použití družic na zjištění typu dozvíte i jestli se na planetě nachází či nenachází hvězdná brána

SG tým

  • každý hráč může vlastnit max 5 týmů, šestý bonusový může získat za splnění úkolu SGC 4/4
  • 1 tým dostanete po postavení stavby SGC automaticky
  • cena za tým je odstupňovaná podle počtu týmů, které vlastníte
  • v případě úmrtí týmu si musíte koupit nový za aktuálně vypočtenou cenu, tedy když budete mít 5 a umře vám 1. tým, pokud budete chtít opět mít 5 týmů, tak musíte zaplatit cenu za pátý tým (největší cena)
  • každý tým lze neomezeně krát přejmenovat, za přejmenování se platí jednorázový poplatek (přejmenování je možné pouze pokud je tým neaktivní = není na misi)
  • každý tým má 2 ukazatele – průzkumný a sabotážní, oba ukazatele mají svoje počítání zkušeností a svůj level
  • za každý tým se platí žold podle jeho levelu (počítá se vyšší z levelů průzkumný / sabotážní)

Průzkumné mise

  • mise se vysílají pomocí hvězdné mapy po klinutí na planetu, či v sekci Vesmír/Mapa/SGC, kde je k dispozici seznam planet s bránou a tedy tu nehrozí riziko vyslání týmu na planetu bez brány
  • průzkumné mise lze provádět pouze na planety spoluhráčů v rase nebo planety hráčů rasy vyvrhel, na těchto planetách navíc musí být Hvězdná brána
  • pokud zkusíte vyslat tým na planetu bez brány, pak bude tým 3h nedostupný (musí se zase odstrojit a připravit)
  • pokud během mise planeta půjde do obchodu, probíhá mise dále
  • typy průzkumných misí
    • Ekonomická – možnost najít naquadah nebo jednotky (EB a orbity)
    • Technologická – možnost najít naquadrie nebo artefakt
    • Kolonizační – možnost najít planetu
  • šance na úspěch jsou pro všechny mise stejné a to podle průzkumného levelu týmu
    • lvl 1 – 15%
    • lvl 2 – 30%
    • lvl 3 – 50%
  • délka jedné mise je 6h – 48h od odeslání
  • pokud zašlete více týmů, doba mise se zkrátí, ale šance se počítá podle nejnižšího levelu
  • v průběhu mise můžete tým stáhnout (stažení trvá 1 – 6h od stažení), stažený tým nezískává zkušenosti ani se nevrací s žádným nálezem
  • tým se může na misi zranit – přijde o polovinu zkušeností
  • tým může na misi zemřít, pak je s ním ámen a musí se koupit nový, šance na smrt se může snížit úkolem SGC 2/4
  • tým se automaticky evakuuje, pokud během mise planeta změní majitele nebo majitel změní rasu a nebude pak splněna podmínka, že se nachází u spoluhráče nebo u vyvrhelů – tým se vrací hned, nezíská nic
  • pokud jste už někdy v minulosti prozkoumali planetu a vyšlete na ni misi znova, pak nezískáváte žádnou odměnu, pouze zkušenosti
  • SG týmy dostávají za každou misi náhodný počet zkušeností v určitém intervalu
  • pro postup do 2. levelu je potřeba nasbírat 30 zkušeností
  • pro postup do 3. levelu je potřeba nasbírat 60 zkušeností
  • maximum je 90 zkušeností, na této úrovni tým už nedostává žádné zkušenosti
  • týmy na 2. levelu objeví až dvojnásobné množství odměny (neplatí pro kolonizační)
  • týmy na 3. levelu objeví až trojnásobné množství odměny (neplatí pro kolonizační)
  • na jednu misi lze naráz poslat až 2 SG týmy (2. jako podporu)
  • pokud pošlete 2 týmy, level pro určení odměn se počítá ten menší level
  • po dokončení mise každý tým získá pouze polovinu zkušeností (XP)
  • zároveň se ale zmenší doba průzkumu planety na polovinu (nejméně však pořád 6h), tedy 6 – 24h

Sabotážní mise

  • lze je využít před válkou a během války (i v době případného neútočení během války)
  • lze taktéž použít jen pro planety s HB
  • čas misí je oproti průzkumným zkrácen o 50%, neplatí pokud na planetě není HB, maximální hranice mise je 27 hodin
  • planetu protivníka je potřeba najít v galaxii a přes detail planety spustit sabotážní misi
  • typy sabotážních misí
    • Rozšíření viru na planetě – Zabití X% obyvatel na planetě
    • Loupežná operace – Ukradnutí X% naquadahu
    • Sabotáž obranných budov – Sníží účinnost obranných staveb PO/SDI/BS na 24 hodin
    • Bombový útok – Možnost zničení X% měst
    • Konvertování obyvatel – Pokus o svrhnutí vlády planety, pokud bude úspěšná, tak na ní nelze útočit a lze na ní poslat misi „Dobytí planety“
    • Dobytí planety – Převzetí kontroly nad planetou, probíhá okamžitě
  • o převzetí vlády planety a o ukradnutí naquadahu chodí poškozenému pošta
  • šanci na úspěšnou misi na vaši rasu lze snížit dokončením výzkumů „Iris“ a „Falešný vysílač Iris“


Poslední revizi provedl Zankou 16.6.2022.


Jednotky

Hrdinové

Maximální level hrdiny je 20 plus bonusové levely za úkoly (při výběru odměny levelu hrdinovi dostane bonusový level a může překročit 20. úroveň). Hrdina může umřit (v boji nebo stářím), oživit ho lze maximálně 5 krát (neplatí pro národního hrdinu, který lze oživovat do nekonečna).

Název Popis Účinek na 1. lvl Účinek na 20. lvl Zisk zkušeností Poznámka
dobyvatel zvýšení útoku 0.75% 15% při dobývacím útoku
obránce zvýšení obrany 1.4% 28% při útoku na mě
ničitel zvýšení počtu raket 1.5% 30% úspěšně odpálené ZHN
ekonom zvýšení produkce 1.5% 30% během ekonomického přepočtu V případě záporného DZ, získává hrdina pouze 25% zkušeností, v případě nulového DZ 50% zkušeností.
vědec zvýšení výzkumu 5% 100% odvod naqu na výzkum během ekonomického přepočtu
medik snížení ztrát 0.7% 14% při útoku na mě
vrah zabití hrdiny 2.5% 50% úspěšné zabití nepřátelských zlodějů
stavitel snížená cena budov 1.5% 30% během stavby
kolonizátor snížená cena planety, zvýšení šance na nález ML 2% 40% při každém osídlení planety nebo chycení OP
verbíř snížená cena jednotek 1% 20% za nákup jednotek
zloděj zvýšení účinku zlodějů a otrokářských lodí 2.5% 50% úspěšné ukradnutí naqu nepříteli
cvičitel v akademii vycvičí více elitních bojovníků 5% 100% při vycvičení EB během ekonomického přepočtu
správce umožňuje správu střediska nezaměstnaných 1 MLD lidí 50 MLD lidí při přesunu lidí do střediska během ekonomického přepočtu Zvyšuje počet lidí, které bude možno prodat (level * 0.5 * 1 MLD). Zvyšuje počet lidí, které lze z planet přesunout o 100 M. Zřizuje středisko, kde se budou shromažďovat nezaměstnaní (kapacita level * 1 MLD lidí do 19. lvl a 20. level 50 MLD lidí). Nezaměstnaní se automaticky přesouvají během ekonomického přepočtu. V detailu planety přibude tlačítko doplnit nezaměstnané ze střediska a v obchodě s nezaměstnanými tlačítko prodat ze střediska.


Poslední revizi provedl Zankou 8.8.2022.


Mateřské lodě

Pokud chceš používat Mateřské lodě (ML), musíš vyzkoumat Výzkum mateřských lodí a jejich využítí, který se nachází v sekci Fond – Upgrady – Výzkumy. Tento výzkum se přístupní 3. den po registraci profilu, bude trvat 5 dní a bude stát 8 naquadrií.

Po dokončení si budeš moct koupit ML, cena ML se vypočítává jako (počet ML * 2) + 2. Tzn. první ML stojí 2 drie, dvacátá 40 drií.

Po dokončení se zpřístupní Výzkum hlubokého vesmíru. Výzkum bude trvat 3 dny a bude stát 5 naquadrií. Po dokončení výzkumu můžeš vyslat mateřskou loď na různé typy misí:

  • Archeologická mise – pro získání artefaktů (viz sekce Fond – Artefakty ras)
  • Vědecká mise – pro získání 2 – 5 naquadrií
  • Kolonizační mise – pro získání planety (nelze nalézt neobyvatelné planety a typy SNR, Gaia a Omega a na objevené planetě nejsou žádné stavby)

Hrdina Vědec zvyšuje šanci na nález u artefaktů a naquadrií. Hrdina Kolonizátor zvyšuje šanci na nález planety.

Při odesílání ML na mise mysli na to, že během war je potřeba mít k dispozici alespoň jednu ML na dobývání (radši 2, kdyby se 1 rozbila).

Délka mise si volíš 4–9 dnů. V případě přerušení mise se loď vrací stejnou dobu, kterou doposud letěla. Šance na nález se zvyšuje s vybraným počtem dnů, tzn. pokud vyšleš ML na 9 dní, máš větší šanci na nález, než když ji pošleš na 4 dny.

Prvních 12 hodin od vyslání nelze nic nalézt! Tzn. pokud vyšleš loď v 15:00 a ekonomický přepočet máš ve 21:00, tak první přepočet od vyslání nic nenajde.

ML posílej zcela naplněnou jednotkami! Šance na úspěch závisí na obsazenosti lodě a je jedno jestli je loď malá či velká, tzn. pokud máš loď naprosto plnou, máš největší šanci. Šance nezávisí na poměru jednotek.

Základní šance na nález ML je 1:6 (16.7%). Tato šance se dá navýšit bonusy:

  • s každou úspěšně dokončenou kolonizační misí (tento bonus se kumuluje, ale útokem se nuluje)
  • úkol Archeolog 1/3
  • úkol Archeolog 3/3
  • úkol Pilot 2/5
  • úkol Pilot 5/5
  • speciální předmět +8% z úkolu Podpora 5/5

Maximální úroveň zvýšení nálezu ML je 60%.

Úmrtí jednotek v lodi (jako daň za úspěšnou misi) je tím větší, čím je šance na úspěch menší a naopak.

Velikost ML se zvýší o 1,5-násobek velikosti na levelu 1 a na 3-násobek na levelu 10 (přírůstek 37.3% velikosti na level).

 


Poslední revizi provedl Zankou 7.9.2022.


Planety

Vhodnost planet

Každý typ planety má přiřazenou tzv. Vhodnost. Ta zásadním způsobem ovlivňuje spokojenost obyvatel na planetě a tedy i výši přijmu naquadahu z výroben.

Různé typy jsou různě vhodné pro určité rasy. Některé jsou dokonce neobyvatelné – nelze na ně stavět jakékoliv budovy.

Vhodnosti pro jednotlivé rasy můžeme zjistit v této aplikaci (by Lopata):


Poslední revizi provedl Zankou 26.11.2025.


Měsíce

Kolem planety může obíhat měsíc. Je to buď náhodný jev při vygenerování planety nebo lze měsíc „přikoupit“ po vyzkoumání osobního upgradu Nové technologie pro kolonizování měsíce.

Je několik druhů měsíců:

  1. Měsíc zvyšuje každým dnem maximální počet měst na planetě o 1.
  2. Na měsíci se každý den při ekonomickém přepočtu vycvičí 500 až 1000 pěchotních jednotek.
  3. Na měsíci se každý den při ekonomickém přepočtu vyrobí 40 až 60 orbitálních jednotek.
  4. Během ekonomického přepočtu vycvičí 250 – 500 Elitních bojovníků.
  5. Během ekonomického přepočtu vyrobí 300 – 600 krát Otrokářská loď.
  6. Během půlnočního přepočtu vycvičí 300 – 600 krát Zloděj naquadahu.
  7. Měsíc zvyšuje spokojenost obyvatel o 10%.
  8. Nové kolonie na měsíci zvyšují nárůst populace o 10%.
  9. Měsíc obíhající kolem planety zvyšuje účinek výroben o 25%.
  10. Měsíc obíhající kolem planety zvyšuje účinek bezpečnostních složek o 15%.
  11. Měsíc obíhající kolem planety zvyšuje účinek obrany proti zbraním hromadného ničení o 100%.
  12. Měsíc obíhající kolem planety zvyšuje účinek planetární obrany o 15%.
  13. Měsíc obíhající kolem planety zvyšuje kapacitu kasáren o 30%.

Dále je možné získat tyto kosmetické (vtipné) měsíce, které nemají žádný účinek:

  1. Měsíc obíhající planetu způsobuje náměsíčnost.
  2. Dobytí tohoto měsíce byl malý krok pro člověka, ale velký skok pro lidstvo.
  3. Měsíc obíhající planetu vypadá romanticky při západu Slunce.
  4. Měsíc na této planetě způsobuje příliv a odliv.

Pravděpodobnost získání měsíce:

  • Domovská planeta (DP) má vždy měsíc prvního typu
  • Při klasickém osídlení planety – šance 3:49
  • Při osídlení planety pomocí mise ML – šance 4:55

Šance není ovlivněna žádným jiným faktorem.


Poslední revizi provedl Zankou 26.5.2022.


Vesmír

Centrální planety (CP)

Centrální planety jsou velké planety typu Zářící. Na těchto planetách majitel nemůže nic stavět ani bourat, avšak v základu je na nich postaveno 3000 měst a několik stovek tisíc výroben. Příjem z této planety je tedy obrovský.

Každá rasa má na začátku věku 20 CP, změnit majitele rasové CP může vůdce a zástupce, případně ministr s oprávněním měnit CP.

Každý hráč může vlastnit maximálně 3 centrální planety, z toho maximálně 2 rasové. Dobýt lze pouze při vztahu válka.

Rasa může denně dobýt 2 CP a ztratit 2 CP. Pokud tedy mají s námi válku 2 rasy a první nám dobyje 2 CP, druhá rasa nám už dobýt nemůže.

Spokojenost obyvatel na CP je závyslá na umístění rasy v seřazení ras. Prvních 5 dní je spokojenost CP 100%, další dny dle následující tabulky:

1: 75%
2: 85%
3: 95%
4: 100%
5: 110%
6: 120%
7: 130%
8: 135%
9: 140%
10: 145%
11: 150%
12: 160%
13: 170%
14: 180%
15: 190%
16+: 200%

Bonusy CP

Při přepočtu se může na CP vygenerovat jeden z bonusů pro svého majitele:

  1. Denní zisk zvýšen o 5%
  2. Snížená cena staveb o 10%
  3. Možnost používat ZHN „Meteorit“(X kusů) (v sekci útok se zobrazí navíc bonusový útok ZHN)
  4. O 25% větší šance na bonus při přepočtu
  5. Levnější jednotky o 10%


Poslední revizi provedl Zankou 25.11.2025.


Příběhové planety (PP)

Příběhové planety jsou velmi vzácné planety typu Diamantová, které lze dobýt z válečné kořisti, pokud válka trvala maximálních 5 dní.

Každý hráč může vlastnit maximálně 3 PP.

PP lze od hráče dobýt při jakémkoliv vztahu, nejedná se o porušení pravidel nebo smluv. Je tedy potřeba, aby vlastník měl u sebe vždy armádu na ubránění případných útoků na tuto planetu.

Při útoku na PP má obránce 135% bonus k obraně (50% základní bonus + dalších 85% bonus vyplývající z typu planety).

PP nelze dobýt u hráče, jehož rase právě probíhá válka s jinou rasou než rasou útočníka.


Poslední revizi provedl Zankou 25.6.2022.


Sektorové planety (SP)

Sektorové planety přidávají MAClerium, které se využívá na různé rasové sektorové upgrady.

Každá SP přidává 2.5 Macleria. Když navíc hráč vlastní SP v sektoru své rasy, přidává tato SP 5 Macleria. Nepřidává se o půlnoci ani v přesný čas a přidání je čistě náhodné.

Typ SP je naquadahový obr, s veškerými bonusy pro tento typ, navíc lze ale jeho spokojenost vyšplhat až na 300%, tzn. vyplatí se postavit minimálně 1000 parků.

Každá rasa může mít maximálně 20 SP, každý hráč maximálně 2 SP.

SP lze dobýt od hráče při jakémkoliv vztahu, nejedná se o porušení pravidel ani smluv. Je tedy potřeba, aby vlastník měl u sebe vždy armádu na ubránění případných útoků na tuto planetu.

SP nelze dobýt u hráče, jehož rase právě probíhá válka s jinou rasou než rasou útočníka.

SP lze dobýt 11. den věku od hráče „Systém“. Na toto dobýjení je potřeba se připravit jak herně, tak psychicky.

  • dochází k lagování serveru
  • při útoku dochází ke srážce s jiným hráčem

Jak dobýt SP:

  1. Potřeba mít alespoň 1 mateřskou loď (ML)
  2. ML naplnit univerzálama (můžeš koupit z rasové armády)
  3. V 17:55 si připravit sekci Útok a napsat cíl Systém a vybrat útok ML – Speciální -> Kliknout na útok
  4. Vybereš si nějakou SP, kterou máš buďto uvedenou u svého jména na oznámení vedení, nebo nějakou, která ti byla přidělena
  5. Vybereš ML, na nic neklikáš potom
  6. V 18:00 (pokud byl restart v 18:00) klikáš už přímo v útoku na zaútočit
  7. Bude se to hodně lagovat a budeš se hodně srážet s dalšími lidmi -> jen refreshuješ přes F5 a dáváš OK…jednou to projde
  8. Jakmile dobyješ, postavíš na SP nějaké PO (planetární obrana) dle pokynů vlády
  9. Doplníš si univerzály do mateřské lodě, opět přes rasovou armádu
  10. Opět jdeš do útoku, píšeš Systém, vybíráš ML a útočíš na další SP
  11. Když máš 2 SP, víc dobýt nemůžeš…postavíš PO a máš hotovo


Poslední revizi provedl Zankou 24.8.2022.


Opuštěné planety (OP)

OP alias opuštěné planety se generují v počtu 300 ks za den, rozprostřené do časových oken vždy 5-15 minut od toho předchozího (s výjimkou 3:00 – 4:00 v noci, kdy se kvůli pravidelné údržbě negenerují).

Na mapě sektorů je OP zobrazena žlutou tečkou, v jednotlivých sektorech OP vypadá podobně jako červená Sektorová planeta, jen může mít různé barvy.

Abyste viděli na mapě OP, musíte mít zapnutý teleskop. To se dělá tlačítkem Aktivovat teleskop nad mapou sektorů. Pak už se jen díváte na mapu a čekáte, až se zobrazí žluté tečky viz obrázek.

Tip: Vidíte na mapě i velké modré tečky? To jsou vaše planety, ideální je toto zobrazení vypnout v sekci Nastavení – Herní nastavení – odškrtnout Zobrazovat vlastní planety.

Až se zobrazí žlutá tečka, rozkliknete sektor, kde se nachází. V rozkliknutém sektoru se zobrazí jedna SP (velká červená tečka), několik malých teček (to jsou obyčejné planety hráčů) a pár velkých teček s žlutým okrajem a různou barvou uprostřed – to jsou buď OP a nebo tzv. fake OP.

Tip: Je dobré si pamatovat přibližnou polohu tečky z mapy všech sektorů, protože v těchto místech se nachází OP v daném sektoru. 

Pak kliknete na tu OP a pokud to není fake OP, objeví se tlačítko Získat souřadnice a cena vedle toho. Na to tlačítko se musí kliknout, abyste ji chytili. 

Tento drill se musíte naučit dělat velice rychle, protože zájem o OP je velký a je pravděpodobné, že s vámi zrovna loví více hráčů. Případně lovit v časy mimo špičku, nejlépe se to trénuje v noci 🙂 Nezapomeňte mít u sebe hlavně naq a hodně nervů až vám tečky budou mizet před očima a vy nechytnete z 10 pokusů ani jednu 🙂

Uvedená cena OP je bez bonusů, tzn. pokud máte např. hrdinu Kolonizátor, zaplatíte nakonec méně.

Nápovědy

Pro ulehčení chytání můžete využít tzv. nápovědy. Nápovědu můžete využít jednou za vojenský přepočet, případně vícekrát pro placený status nebo po dokončení úkolu Kolonizátor.

Seznam nápověd:

  1. Ve vesmíru se aktuálně nachází XXX OP
  2. Další OP se objeví během XXX minut
  3. Začátek dalšího okna připadá na XXX (obsahuje přesný čas na hodiny a minuty, místo sekund je zobrazeno X)
  4. Poslední OP byla vygenerována před více než XXX
  5. Čas poslední vygenerované OP byl XXX (obsahuje přesný čas na hodiny a minuty, místo sekund je zobrazeno X)
  6. Dnes bude ještě vygenerováno XXX OP
  7. Dnes již bylo vygenerováno XXX OP
  8. Právě teď máš svoji šťastnou chvilku, počet použitých nápověd dnes je vynulován. (pro správné počítání prosím obnov stránku)
  9. Tato nápověda Ti snížila počet dnes použitých nápověd o 1. (pro správné počítání prosím obnov stránku). V případě placené nápovědy Ti bylo vráceno XXX naquadrie. (místo XXX je zobrazena cena 1 nápovědy)
  10. V dalším okně bude vygenerováno XXX OP
  11. Dnes již nebude vygenerována žádná další OP. Zkus to zase po půlnoci. (speciální nápověda nevztahuje se na ni pravidlo, že nemůže nastat 2x za sebou, zobrazuje se pouze pokud je splněna podmínka, že další OP se nevygeneruje a zároveň měla padnout nápověda o další OP)

Počet OP

  • Základní počty OP k osídlení:
    •  jsou 2/3/4 (neplatící, gold, platinum)
    • Bonusově lze získat navíc +1 pokud máte alespoň 1 válku (nestačí vztah, je třeba regulerní válka)
    • Bonusově lze získat navíc +1 pokud má vaše rasa celorasovou politiku kolonizace
    • Bonusově lze získat navíc +1 pokud jste získaly odměny za úkol – kolonizátor
    • Maximální počet OP je tedy 7 (platinum + všechny bonusy)  
  • V jedné várce může být 1 – X, maximum je 1/10 (pro limit 300 je to 30), ale průměrné maximum na jednu várku zatím generovaných OP je 6-7 (jedná se o maximum co může být na 1 okno)
  • Další okno od posledního je za 5m – 15m
  • Jak funguje generování? Vygenerují se časy/okna pro OP. Den má 1440 minut (24 * 60). Mezi 3 – 4 se nevygeneruje žádná OP, tedy naše denní maximum je 1380 min. Kdyby všechny byly po 5m – vygeneruje se 276 oken (1380 / 5). Kdyby se všechny vygenerovaly po 15m – vygeneruje se 92 oken (1380 / 15). Při vygenerování okna se zároveň vygeneruje 1 OP v daném okně. Při velkém počtu oken máme tedy 276 OP rozmístěno, zbývá 24. Při nejmenším počtu oken máme 92 OP rozmístěno, zbývá 208. Zbývající počet OP se pak náhodně rozděluje do oken, systémem zvol náhodné okno, ověř zda již neobsahuje 1/10 (30) OP. Pokud ne, přičti OP. Tak se opakuje do doby než jsou všechny zbývající OP rozmístěny.

Teleskop

  • Základní čas teleskopu je 1/3/5 hodin (neplatící, gold, platinum)
  • Bonusově lze získat navíc +30 min. v odměně za úkol
  • Teleskop se automaticky vypíná po 5m a 10s nečinnosti a to ať jste na stránce s teleskopem, nebo jste jinde ve hře a nebo třeba nejste vůbec ve hře (odhlášeni, vypnuté pc..) – 5m a 10s se počítá od posledního kliknutí v mapě galaxie, nikoliv od zapnutí teleskopu
  • Každý hráč si aktivuje/deaktivuje teleskop sám, stav vidí nad mapou galaxie
  • Bez zapnutého teleskopu se nezobrazují žádné OP (ani galaxie, ani sektor, ani detail)
  • Zapnutím teleskopu dochází k automatické obnově mapy galaxie (nové OP vidíte jako tečky na mapě)
  • Do sektoru je nutné projít přes mapu galaxie, kde máte zapnutý teleskop, otevřením nového okna / kliknutím na odkaz nebudou OP zobrazeny
  • Platící hráči mohou teleskop používat i poté co si osídlili maximum OP, vidí ovšem OP pouze na mapě galaxie, v sektoru nikoliv.
  • Čas teleskopu se resetuje o vojenském přepočtu (nevyužitý čas propadá)

Sektor

  • Poté co jste přišli do sektoru z mapy galaxie s aktivním teleskopem zobrazují se vám OP a fake OP
  • V sektoru můžete provést maximálně 3 krát znovu načtení sektoru (např. 3 obnovení stránky / nebo 3x detail planety a zpět). Při dalších obnoveních nelze OP/fake OP vidět, musíte jít zpět na mapu galaxie a začít znovu.
  • Pokud v sektoru přejdete na jiný sektor, OP zmizí a neplatí předchozí bod o 3 obnoveních (i v případě, že se vrátíte zpátky do sektoru). Musíte zpátky na mapu galaxie.
  • Po rozkliknutí detailu fake OP se zobrazuje text „Při průzkumu souřadnic bylo zjištěno, že planeta neexistuje.“
  • Po zavření detailu fake OP, fake OP z mapy sektoru mizí (nemizí pokud uděláte refresh / F5)
  • Maximální počet zobrazených fake OP najednou jsou 2
  • Pokud se v sektoru žádné fake OP nezobrazují a provedete obnovení sektoru je zde šance na vygenerování nových až 2 fake OP (je zde i šance že se vygenerují na starých fake OP)

Fake OP

  • Zobrazují se pouze v sektorech a pouze pokud máte zapnutý teleskop (na galaxii se nezobrazují)
  • Maximální počet fake OP v sektoru je 2 (tedy může tam být 0, 1, 2 fake OP)
  • Nemizí po stisknutí F5 / obnovení sektoru
  • Zmizí po rozkliknutí detailu planety, kde uvidíte „Při průzkumu souřadnic bylo zjištěno, že planeta neexistuje.“


Poslední revizi provedl Zankou 20.9.2022.


Průzkum planet

Na planety nalezené v sektorech lze poslat 1500 špionážních družic a tím zjistit typ planety a jestli obsahuje hvězdnou bránu. Ale co je nejdůležitější – její odkaz ve vesmíru (obsahující ID planety). Běžnou praktikou je před war oskenovat protivníkům planety v co nejvíce sektorech a uložit si odkazy na velké planety typu naquadahový obr, maclariový obr apod. (které buď chceš dobýt a nebo se jim kvůli velké obraně planety chceš vyhnout), případně malé planety typu zničená planeta, kolonizovaný asteroid apod. (přes které se lépe škodí). Takto se útočník dostane k planetě i v případě, že si majitel planetu přejmenuje nebo ji někomu přesune.

Délka průzkumu družic je závislá na vzdálenosti tvé domovské planety od skenované planety (menší vzdálenost = menší čas potřebný k příletu družic na planetu).

Že někdo skenuje tvoji planetu zjistíš tak, že se zobrazí v sekci Vesmír – Mapa – Průzkum planet – Vlastní planety. Odkud jde družice sestřelit a tím zrušit spojení útočníka s danou planetou.

Vzhledem k tomu, že hráč vidí v obchodě u prodávané planety i její sektor, tak další praktikou je, že pokud ve válce prodává jedna strana planety, druhá strana si přes sektor najde majitele a o tuto planetu ho okrade (udělá se díra, planeta se koupí a získaný naq loupeživým útokem ukradne), případně ho přes tuto planetu jinak poškodí, protože na planetu v obchodě nelze stavět ani bourat budovy.


Poslední revizi provedl Zankou 25.11.2025.


Volitelné mise

Volitelné mise se nachází v sekci Vesmír – Mapa – Volitelné mise. Slouží ke zvýšení zkušenosti mateřské lodě a k nalezení předmětů s dočasným různým efektem za cenu různého množství naquadahu a s různým rizikem toho, že se ML poškodí.

Pro zaslání ML na volitelnou misi je nutné ji k tomuto účelu v sekci přiřadit. Každý den lze vybrat pouze jednu ML. Po přiřazení nelze zrušit a s ML nelze ani útočit, ani ji posílat na mise do hlubokého vesmíru. Tato vybraná ML se vrací vždy o půlnoci.

Mise

V sekci se nachází seznam 10 planet (misí), výběr planet je náhodný napříč vesmírem. Seznam se obnovuje o půlnoci. Není možné ML poslat na mise, které by skončili po půlnoci. Po skončení každé mise přijde pošta a ML získá 25 – 75 zkušeností. Naplnění lodi jednotkami nemá na úspěch mise vliv (klidně se může odeslat naprosto prázdná). Při misi nedojde nikdy ke zničení lodi, ovšem může být na určitou dobu poškozená a nebude možné ji nějakou dobu používat.

Štít

Na začátku má loď 100% štít, který klesá s každou misí a obnovuje se 10% za hodinu (vždy v celou). Mateřskou loď nelze vyslat na misi, pokud je síla štítu rovna 0. Velikost štítu nemá (zatím) na nic jiného vliv.

Předměty

Na misi má ML šanci získat předmět (šance 1:3). Předmět se aktivuje v sekci Fond – Artefakty – Předměty. Platnost předmětu je vždy 1 hodina a bonus předmětu je vždy 5%. Lze získat předměty:

  • Účinek PO
  • Cena PO
  • Cena staveb
  • Spokojenost
  • Účinek zloděje
  • Útok pěchoty
  • Obrana pěchoty
  • Útok univerzálů
  • Obrana univerzalů
  • Útok orbitů
  • Obrana orbitů
  • Útok
  • Obrana
  • Žold jednotek


Poslední revizi provedl Zankou 11.7.2022.


Smlouvy

Základním stavebním pilířem této hry jsou politické taškařice a válčení mezi rasami. Vůdcové ras sepisují mezi sebou smlouvy o neútočení, které při vypovězení vyústí ve válku (neboli war).

V případě, že má rasa pod 3% obsazení vesmíru, nemůže vypovědět rasám, která jsou nad jejím dvojnásobkem obsazenosti. Pokud rasa klesne pod 3% obsazení vesmíru během války, válka může pokračovat za předpokladu, že protivník nepřekročí dvojnásobek obsazenosti rasy.

Pokud probíhá tzv. alianční věk, můžou mezi sebou 2 rasy uzavřít alianční smlouvu (tzv. pakt). Takové rasy si pak můžou vojensky a ekonomicky pomáhat. U ras, které nejsou v alianci, je jakákoliv výpomoc zakázána.

Při vypovězení lze nová smlouva podepsat maximálně do poloviny výpovědní doby a až 12h po začátku války.

Hráč se může zmrazit maximálně do poloviny výpovědní doby.


Poslední revizi provedl Zankou 17.8.2022.


Vyvrhelové

Vyvrhelové jsou speciální rasa, ke které může hráč herní rasy dobrovolně přejít nebo tam může být vyhozen vedením za neplnění svých povinností.

Po přesunu k vyvrhelům má hráč náhodně 30 – 120 minut ochrannou lhůtu, během které na něj nelze útočit.

Tato rasa nemá vládu, smlouvy, ani jiné věci s tímto spojené.

Vyvrhelové mají zakázáno útočit, nicméně na vyvrhely lze útočit libovolným útokem. Dobýjet vyvrhely lze do té doby, dokud počet dobytí nepřekročí 50% jeho planet. Pokud má například 120 planet, půjde dobýt 40x, protože 120 – 40 = 80 a tedy při 80 planetách bude 40x dobyt (tj. 50%). Jinak řečeno lze mu dobýt vždy 1/3 z původního základu, zaokrouhleno nahoru.

Hráč musí u vyvrhelů zůstat minimálně 2 dny, než může požádat vůdce herní rasy o přijetí. Žádost se provádí na hlavní stránce speciálním formulářem.


Poslední revizi provedl Zankou 21.11.2025.


Tartarus

Tartarus je speciální vyvrhel ve vesmíru, který shromažďuje všechny smazané planety (adminem i hráčem). Smazané planety se u Tartara objeví minimálně po 2 hodinách od smazání, v náhodných intervalech.

Vojenský přepočet neprobíhá jednou za 24 hod jako u běžného hráče, ale za 2 – 6 hodin po předchozím přepočtu. Při přepočtu se mu zvedne síla. Počet jednotek, který mu za přepočet přibyde, se zvyšuje s každým dnem věku. Tento počet v daný den není konstantní, ale mění se v určitém rozsahu. Platí to pro každý typ jednotky samostatně.

Útočit lze pouze dobývacím útokem.

Stejně jako ostatním vyvrhelům, i Tartarusovi lze dobýt až 1/3 planet původního základu zaokrouhleno nahoru.


Poslední revizi provedl Zankou 21.11.2025.


Válečná kořist

Pokud rasa ve válce dobyje alespoň 150 planet, získává bonus v podobě tzv. válečné kořisti. Počet vygenerovaných planet u kořisti je 25 planet za každých 24h války. Pokud válka trvá méně než 24h, vygeneruje se 10 planet.

Každá rasa si může dobýt pouze vlastní kořist.

Kořist lze dobýt pouze speciálním příběhovým útokem, tzn. hráč může získat max 2 planety z kořisti za vojenský přepočet.

Hráč může dobýt maximálně 10% planet z dané várky.

Příklad:
Jaffové měli war s Antiky, která trvala 4 dny. Rase Sektor_Antik a Sektor_Jaffa se po vyhodnocení války vygeneruje 100 planet. Každý hráč může dobýt z této várky max. 10 planet, po 2 denně.

Omezení 10% na hráče je pro každou válku zvlášť, tzn. pokud jsou u kořisti dvě várky planet ze dvou válek, může se stát, že při dobytí vyskočí hláška „Z této várky již máte dobyto 10% planet.“ i když z druhé várky ještě dobýjet lze – v tomto případě stačí pouze zaútočit na jinou planetu a trefit se zrovna do takové, která se vygenerovala v druhé várce.


Poslední revizi provedl Zankou 16.6.2022.


Fórum

Fóra na SG

Hráč podle svého statusu ve hře vidí jen ta fóra, na která může psát a komunikovat s ostatními hráči. Nie každý hráč má stejný seznam fór – přístup je podmíněn herním statusem, který dané fórum zpřístupňuje.

Po registraci do hry a výběru herní rasy má hráč k dispozici tato fóra :

Pokud hráč získá nebo ztratí určité herní statusy, viditelnost herních fór se podle toho upraví. Při dosažení všech oprávnění může hráč vidět seznam herních fór v této podobě:

Alianční herní fórum – zobrazuje se vládě rasy, pokud jde o alianční věk, a přispívat do něj mohou pouze členové vlády dané rasy.

Posledním herním fórem je Kobereček, který se hráči zobrazí ve chvíli, kdy s ním chce Admin hry spolu s dalšími členy AT řešit něco důležitého. Často jde o porušení herních pravidel nebo o potřebu dořešit problém, který mohl vzniknout.

U jednotlivých fór se zobrazuje počet nepřečtených nových příspěvků nebo komentářů pod hlavním příspěvkem. Po jejich zobrazení tato čísla zmizí. Některá fóra také nabízejí odlišné možnosti psaní a používání tagů.

Název fóra Editování Like / Dislike Komentáře Obrázky
Oznámení adminů × × × ×
Systémová hlášení × × × ×
Systémové fórum × × ×
Novinky ve hře × × × ×
Aktualizace pravidel × × × ×
Příběhové fórum × × × ×
Moderátorské fórum × × ×
Učitelské fórum  ✓ × ×
Veteránské × ×
Rada Starších ×
SGWiki × × × ×
Neutrální planeta × × ×
Domovská planeta × × ×
Alianční fórum × × ×
Oznámení vedení × × ×
Vip rasy × × ×
Vůdcovské fórum × × ×
Platinum fórum ×
VIP planeta × × ×
Diskuzní fórum ×
Obchodní planeta × × ×
Smlouvy × × ×
Soutežní fórum × × × ×
Kobereček × × ×
Woman fórum × × ×


Poslední revizi provedl Zankou 21.11.2025.


Tipy na fórum

Účel fóra a jeho fungování je poměrně jasné a intuitivní. Stejně tak názvy fór odpovídají svému účelu. Proto se zaměříme spíše na tipy.

Při komunikaci na chatu je vhodné používat předmět příspěvku tak, aby bylo zřejmé, na co přesně reagujete. Pokud chcete odpovědět na konkrétní příspěvek, klikněte na jeho ID: XXXXXXX. Do předmětu vašeho nového příspěvku se automaticky doplní RE: jmenohrace (ID: XXXXXXX), takže je jasné, kdo na koho reaguje a k jakému příspěvku se vztahuje.

Pokud chcete jedním příspěvkem reagovat na více příspěvků najednou, můžete využít funkci, která do textu doplní jména autorů všech příspěvků, na které odpovídáte. Výsledný příspěvek pak může vypadat například takto:

Doplnění jména autora příspěvku, na který chcete reagovat, provedete kliknutím na datum a čas jeho odeslání.


Poslední revizi provedl Zankou 21.11.2025.


Útok

Dobývací útok

Ikona 

Slouží k dobytí planet nepřítele. Proti tomuto útoku se brání stejné jednotky a planetární obrana.

Aby mohl být útok úspěšný, musí se nejprve dobýt orbit planety, tzn. vyslat alespoň jednu univerzální nebo orbitální jednotku. Pokud odešleš jen pěchotu nebo EB, nestane se nic, nic neumře, nedojde k boji.

Dobýjení planety probíhá ve dvou fázích – orbitální fáze a pozemní fáze. Při dobýjení orbitu se nejprve brání PO, potom orbit. Pokud nemá protivník PO ani orbit, začne pozemní fáze, kde se brání pěchota a EB. V této fázi má orbit 50% postih k útoku proti pěchotě.

Dobývání CP/PP:

  • CP má bonus 350% bonus k obraně
  • PP má základní bonus 50%, poté se obrana zvyšuje ještě dle typu planety

Praktický příklad dobývacího útoku:

Orbitál je jednotka, která má útok a obranu. Útočíme jedním orbitálem, jeho útok/obrana = 100/100.
Obránce má 3 jednotky, orbitála s malou obranou, třeba 20, univerzála a pěšáka s velkou obranou, třeba 1000 každý.
Orbitál útočníka přilétá k planetě. Žádná planetární obrana ho nesejmula, tak pokračuje dál. Rozhlédne se a spatří obráncovo orbitála, vystřelí na něj a vyhraje (jak jinak, vždyť šel se silou 100 proti síle 20).
Konec orbitální fáze.
Začátek pozemní fáze.
Orbitál má samozřejmě ohromnou radost, že se mu to povedlo, a tak letí dál. Nemůže prohlásit, že je planeta jeho, dokud si není jistý, že na ní nejsou nepřátelské jednotky. Sestoupí tedy atmosférou a letí dál nad povrchem. Narazí na našeho pěšáka a univerzála. Protože letí nízko nad zemí, na což není stavěný, tak má útočný postih 50%, jeho útok je tedy pouze 50 (z původních 100). A co mu udělají dva vojáci, kteří mají obranu 1000 každý? Jednoduchá matika, 2000 > 50. Pěšák vezme svůj raketomet a vystřelí 120-ti tunovou atomovou raketu na orbitála, což vede k jeho zkáze. Planeta dobyta nebyla, přestože se dobyl orbit.

Testování PO:

Pomocí klasického dobývacího útoku lze také hledat planety bez PO (můžeš posílat orbit nebo uni, je to jedno). U dobývacího útoku se jednotky brání v pořadí uni, orbit, PO, pěchota, EB. Soupeř tedy nesmí mít orbity nebo uni (pokud má, je potřeba je zničit). Když narazíte na PO, tak tam PO má. Když narazíte na pěchotu (nebo EB) tak tam PO nemá.

Čištění PO dobývacím útokem:

Ničit PO dobývacím útokem je mnohem dražší než přes ML, proto se to dělá výjimečně a nedoporučuje se. Proti dobývacímu útoku se PO brání v plné síle! Hrdina dobyvatel zde funguje, ale často při tom umírá. Pokud obránce nemá uni ani orbity, tak prostě hazíte uni na pl, dokuď se nezačne bránit pěchota. Je důležité mít na paměti, že u dobývacího útoku, když projdete přes jakoukoliv jednotku (nebo PO) tak vždy soupeři 1/4 té jednotky (PO) zůstane!


Poslední revizi provedl Zankou 26.11.2025.


Útok ML

Ikona

Přístupné po vyzkoumání Výzkum a výroba nových technologií pro výrobu a používání mateřských lodí a musí se koupit ML, obojí v sekci Fond – Upgrady – Výzkumy.

Při útoku ML útočí jen jednotky, které jsou na palubě ML, neútočí orbity, ale jen univerzálové a pěchota, proti tomuto útoku se braní pouze univerzálové a pěchota, které má obránce, a brání se samozřejmě i PO (planetární obrana, pokud ji obránce má postavenou). Tzn. pokud má obránce nahozenou sílu jen v orbitech a nemá na planetě PO, pak ji pomocí ML dobyješ beze ztrát.

V ML musí být vždy minimálně 1 ks uni, jinak se rozbije.

Za jednotky na palubě ML se platí 50% žoldu, ale tyto jednotky nezabírají místo v kasárnách. Proto si před vyprázdněním ML zkontroluj zda máš dostatečný počet míst v kasárnách, jinak vám jednotky zahynou.

Čištění PO pomocí ML

Útočník by měl mít 1 ML, nová potom stojí pouze 2 naqi. Při útoku ML jsou PO o 50% slabší. Aby ML přežila neúspěšný útok, musíte mít hrdinu medika. Pokud ale neprojdete přes PO, potom ani medik nepomůže. Do ML si dáte max uni a zaútočíte na planetu.

Praktický příklad: Když budou celorasově uni v útoku vylevleny na 50, tak UT s upgradem uni na max (politikama na útok a celorasovkou na boj) bude mít útok uni 99,62. Pokuď obránce nemá žádný level PO, tak 1 PO má obrannou sílu 100 (50 proti ML). Když na planetě bude 10k PO, tak obranná síla planety bude 1 000 000 (500 000 proti ML). Tedy ke zničení PO je potřeba minimálně 500 000 / 99,62 = 5.580 uni do ML. Pokuď obránce má PO na max (bez artefaktu a rasového upgradu), bude síla PO 275 (137,5 proti ML). Takže v ML je potřeba na 10k PO alespoň 15.345 uni.

Pravděpodobnost získaní bonusu při útoku ML:

Síla obránce je menší jak 50% síly útočníka

  • šance na naquadah – 1:300
  • šance na naquadrii – 1:500
  • šance na artefakt – 1:150

Síla obránce je menší jak 75% síly útočníka

  • šance na naquadah – 1:200
  • šance na naquadrii – 1:200
  • šance na artefakt – 1:100

Síla obránce je větší, nebo rovna 75% síly útočníka a zároveň menší, nebo rovna 125% síly útočníka

  • šance na naquadah – 1:100
  • šance na naquadrii – 1:60
  • šance na artefakt – 1:50

Síla obránce je větší, nebo rovna 175% síly útočníka

  • šance na naquadah– 1:30
  • šance na naquadrii – 1:30
  • šance na artefakt – 1:30

 


Poslední revizi provedl Zankou 26.11.2025.


Partyzánský útok

Ikona  null

Jedná se o útok pěchoty a elitních bojovníků (EB).

Dá se použít pro čištění planet, kdy tento útok zabíjí lidi na planetě a boří výrobny. Bez lidí na planetách (tzv. díra) nefungují stavby, hlavně SDI (které se brání proti ZHN), BS (nepropustí na planetu zloděje naquadahu a otrokářské lodě) a PO (planetární obrana). Nepřítelovu planetu lze tedy dobýt s o dost menšími ztrátami, případně lze na tuto planetu beztrestně použít ZHN, zloděje nebo otrokářské lodě.

Problém tohoto čištění je, že zabité lidi může libovolný online hráč z rasy jednoduše doplnit. Trochu jistější je tedy dělat díry orbitálním náletem, tam musí hráč fyzicky přijít online a budovy zpět postavit.

Tento útok se využívá i na zjišťování ztrát vůči nepříteli, kdy na jednotlivé planety jednoho hráče posíláš 100 jednotek pěchoty a zjišťuješ, na které planetě jsou nejlepší ztráty (poměr ztrát se vypočítá jednoduše: zemřelé útočící jednotky/ zemřelé bránící se jednotky). Pokud na některé planetě zemře o dost méně soupeřových jednotek než na ostatních planetách, pravděpodobně se jedná o velkou planetu. Naopak pokud zemře více soupeřových jednotek, jedná se o planetu bez hvězdné brány, přes kterou se dá pak s lepšími ztrátami soupeře sundat.


Poslední revizi provedl Zankou 26.11.2025.


ZHN útok

Ikona

Jedná se o útok zbraněmi hromadného ničení (od toho je také zkratka ZHN).

Proti tomuto útoku se brání SDI nepřítele, je proto třeba vyčistit planetu buď od lidí, nebo použít orbitální nálet, který zničí města na planetě a tím spadnou také všechny SDI, BS a PO na planetě.

Během věku se ZHN mění (losují se systémem) jednou za 2 týdny. Zjištění účinku (co ZHN dělá či jaké aktuálně máme) najdete v sekci Jednotky – Statistika jednotek – ZHN přehled či jen ZHN zde.

Název Obrázek Účinek
Biologická zbraň Biologická zbraň Zabije 100 – 300 pěšáků a 0,5 – 1 miliony lidí
Časoprostorová deformace Časoprostorová deformace Zničí 30 – 80 orbitů
Destruktor Destruktor Rozebere infrastrukturu planety.
Epidemie Epidemie Zabije 200 – 350 pěšáků a zničí 5 – 15 univerzalů
Iluze Iluze Zabije 20 – 400 EB a 500 – 2 000 otrokářských lodí
Invaze sabotérů Invaze sabotérů Zabije 200 – 450 pěšáků a zničí 5 – 50 zhn
Iontová záře Iontová záře Zabije 100 – 200 pěšáků, 25 – 100 univerzálů a zničí 10 – 200 zhn
Jed Jed Zabije 300 – 500 pěšáků a zabije 2 – 3 milióny lidí
Meteorit Meteorit Zničí planetu (pokud má planeta max Měst < 20) nebo snižuje maximální počet měst na planetě

  • Meteoritem lze na každou planetu zaútočit pouze jednou za den (00:00 – 23:59)
  • Maximální počet, o který se na planetě sníží maximální počet měst je 80 (ať už se jich hodí 1 nebo milion ks)
  • Systém bude vybírat z 5 účinku o který bude snížen maximální počet měst na planetě (5%, 15%, 25%, 50%, 75%)
  • Jestliže bude maximální počet měst na planetě bude menší jak 20, planeta bude zničena
Meteoritický roj Meteoritický roj Zničí 100 – 800 pěšáků, 5 – 15 orbitů a zničí 25% PO
Nanitová epidemie Nanitová epidemie Zničí infrastrukturu na planetě
Naquadahová nálož Naquadahová nálož Zabije 50 – 150 univerzálů a zničí 1 – 5 orbitů
Ničitel bran Ničitel bran Zabije 200 – 400 pěšáků a zničí hvězdnou bránu
Paranoia Paranoia Ukradne 100 – 200 pěšáků
Singularita Singularita Zničí 15 – 50 orbitů a 10 – 50 zhn


Poslední revizi provedl Zankou 30.11.2025.


Orbitální nálet

Ikona

Útok sloužící ke zničení nepřátelských orbitů, univerzálů a staveb. Je-li útok úspěšný, dojde ke zničení měst a případně dalších budov na planetě.
Univerzálové obránce mají proti orbitům +50% bonus k obraně.
Proti tomuto útoku se brání univerzální a orbitální jednotky.

Tento útok (pokud projde) zničí na planetě města. Pokud jsou zničena všechna města, začnou padat ostatní budovy a umírají lidi. Pokud vyčistíte takto planetu, je možné pak používat bez problému buď útok ZHN, loupeživý útok a útok vraha beze ztrát (používat hlavně na hráče co nejsou přítomni  – online hráč si před dalším vaším útokem lehce může zpět budovy dostavět).

Budovy padají v pořadí výrobny, kasárny, parky, laboratoře, SDI, BS, PO.

Každý 1 milion útočné síly = 1 zničené město
Příklad: moje osobní síla útoku orbitů je 500, chci zničit 100 měst. Za každý milion útočné síly padne jedno město. Na zničení jednoho města tedy potřebuji alespoň 2000 orbitů (1000000/500) => na 100 měst alespoň 200 tisíc orbitů.


Poslední revizi provedl Zankou 15.8.2022.


Loupeživý útok

Ikona

K tomuto útoku se používají zloději, kteří ukradnou nepříteli naquadah, který má u sebe. Mnohdy se dá nakrást u nepřítele spousta naquadahu, který je pro úspěšné válečné tažení velice důležitý.

Proti tomuto útoku se brání BS na nepřátelských planetách, je tedy nutné planety vyčistit (orbitálním náletem či partem).


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Otrokářský útok

Ikona

K tomuto útoku se využívají otrokářské lodě, které kradou z planet lidi. Proti tomuto útoku se brání BS. Lidé jsou, je-li místo přesunutí na maximálně 20 planet vašich planet.

Tento útok se dá využít pro zjišťování, zda planetě je BS či ne (pokud útok projde, tak na planetě nefungují, či nejsou BS a je možné použít bezstarostně zloděje či vraha).


Poslední revizi provedl Aeneas 24.5.2022.


Útok vraha

Ikona V

Útok sloužící primárně k zabíjení zlodějů. Při útoku je šance na zabití hrdiny nepřítele, která se zvyšuje jeho zkušenostmi.

Pokud je vrah objeven dostatečným počtem bezpečnostních složek, může být zabit.

Je potřeba mít výzkum :

Vyškolení vraha
Délka trvání výzkumu : 3 dny
Cena výzkumu : 10 kg naqadrie


Poslední revizi provedl Zankou 20.9.2022.


Špionážní útok

Ikona

Čísla v hranatých závorkách jsou intervaly generování náhodných čísel – [1 až 3] znamená, že je to náhodné číslo, které může nabývat hodnot 1, 2 a 3. Základní šance, že družice uspějí (v první fázi) je 2:1. Potom se počítají ztráty, a na základě počtu prošlých jednotek se pokračuje.

Pokud je vysláno méně než 1000 družic (min 100, max 999), může jich zemřít jedna desetina až všechny:
ztráty = počet_družic / [1 až 10]

Pokud je vysláno více než 999 družic (min 1000, max 5000), může jich zemřít jedna dvacetina až všechny:
ztráty = počet_družic / [1 až 20]

Pokud je vysláno více než 5000 družic (min 5001, max 6000), může jich zemřít jedna pětina až všechny:
ztráty = počet_družic / [1 až 5]

A teď to začne:

Pokud projde < 200, je šance na následující objevy (naprosto vyrovnaná šance):
– Družice zjistily nějaké informace, ale nedokázaly je pro poruchu odeslat
– Na planetě je XYZ lidí

Pokud projde < 501
– Družice zjistily nějaké informace, ale nedokázaly je pro poruchu odeslat
– Na planetě je XYZ lidí
– Na planetě je XYZ PO
– Na planetě je XYZ výroben
– Na planetě je XYZ kasáren

Pokud projde < 1001
– Na planetě je XYZ výroben
– Na planetě je XYZ SDI
– Na planetě je XYZ laboratoří (a HB)
– Družice nepodaly žádnou zprávu kvůli závadě na komunikačním zařízení
– Na planetě je XYZ laboratoří (a HB)
– Družice byly zničeny při odesílání informací
– Družice nedokázaly kvůli vesmírné bouři odeslat zprávu
– Obíhá kolem planety měsíc?

Pokud projde < 2501
– Družice byly zničeny při odesílání informací
– Družice nedokázaly kvůli vesmírné bouři odeslat zprávu
– Obíhá kolem planety měsíc?
– Na planetě je XYZ BS (a HB)

Pokud projde < 4001
– Na planetě je XYZ BS (a HB)
– Na planetě je XYZ lidí, XYZ BS, XYZ měst
– Na planetě je XYZ SDI a XYZ BS a XYZ parků
– Planeta je -typ planety-, je na ní XYZ měst (a HB)
– Družice zjistily informace, ale neodeslaly žádnou zprávu kvůli závadě na komunikačním zařízení

Pokud projde více
– Na planetě je XYZ lidí, XYZ BS, XYZ měst
– Na planetě je XYZ SDI a XYZ BS a XYZ parků
– Planeta je -typ planety-, je na ní XYZ měst (a HB)
– Družice zjistily informace, ale neodeslaly žádnou zprávu kvůli závadě na komunikačním zařízení
– Planeta je -typ planety-, je na ní XYZ měst (a HB)
– Hráč má XYZ naquadahu
– Obíhá kolem planety měsíc? Pokud ano, jaký má efekt?


Poslední revizi provedl Zankou 26.11.2025.


Vláda

Funkce v rase

Volit vůdce lze od 12 hodin stáří profilu.

Vůdce – volený občany rasy

Zástupce – dosazuje vůdce

Ministři – dosazuje zástupce rasy nebo vůdce rasy

Učitelé – vybírá vůdce nebo zástupce rasy


Poslední revizi provedl Zankou 22.11.2025.


Noční klid

Vůdci (případně zástupci) ras, které spolu vedou válku, se můžou domluvit na tzv. nočním klidu (pauza ve válce). Po navrhnutí neútočení od vůdce (zástupce) rasy A je informován vůdce (zástupce) rasy B poštou. Pokud rasa B neschválí neútočení do navrhovaného času začátku neútočení, je návrh neútočení automaticky smazán. Rasa A může svůj návrh až do schválení rasou B kdykoliv odvolat. Pokud je neútočení schváleno druhou stranou, pak je platné a již nelze zrušit (přeruší jej maximálně ukončení války).

Systém zajistí, že v období dohodnutém ve schváleném neútočení bude u obou ras nastaven vztah „neútočení“ a po vypršení bude opět přepnut na vztah „válka“. Nelze přepínat na jiný vztah, ale lze uzavřít smlouvu (ukončí válku a automaticky se nastaví stav Mír).

Při neútočení nejsou povoleny žádné útoky (ani na SP).

Neútočení lze nastavit 1x za 24 hodin na maximálně 10 hodin.

 


Poslední revizi provedl King.88 3.12.2025.


Fond

Výzkum

Výzkum vytváří a zadává admin hry, cenu výzkumu admin určuje v NM.

Výzkum v rámci rasy může spustit vůdce a případně jeho zástupce, pokud má od vůdce přidělena práva k výzkumu.

Vůdce a zástupce rasy určují, kolik % z DZ hráč, tedy i rasa, odvádí po přepočtu na výzkumné účely, v rozmezí od 0% do 20%.

Ostatní hráči rasy si mohou nastavit daně na výzkum také od 0 % do 20 %, nebo zaškrtnout políčko „daně na automatiku“, kdy se výše odvodu řídí nastavením vlády. Pokud hráč zvolí automatiku a vláda nastaví výzkum například na 10 %, může hráč k 0 % dosáhnout až ve chvíli, kdy vláda tyto odvody vypne.

Aby výzkum probíhal, musí být splněny následující podmínky. Rychlost výzkumu závisí na počtu hráčů v rase, kteří mají daně na výzkum zapnuté. Progres výzkumu se připíše v daný den po jejich přihlášení do hry, kdy už proběhl ekonomický přepočet. Hráč si obvykle na DP staví určitý počet laboratoří, aby dokázal odvést zisk do výzkumu. Přesný počet laboratoří, které si má hráč v dané rase postavit je závislý od účinosti laboratoří, obvykle je to kolem 4600 – přesný počet sdělí vláda a víc není potřeba.

Admin hry může jednotlivé výzkumy zadat jako samostatné nebo jako podřízené předchozímu výzkumu. Samostatně zadané výzkumy může vůdce a zástupce rasy přidat do fronty, případně frontu výzkumu upravovat, aniž by museli sledovat přesný čas dokončení daného výzkumu, aby spustili další.

Výjimku tvoří již zmíněné podřízené výzkumy, které lze zvolit a dát do fronty až po dokončení nadřízeného výzkumu. Takový výzkum nelze přidat do fronty samostatně.

Výzkum je automatizovaný a po dokončení daného výzkumu se atributy získané výzkumem automaticky přiřadí rase. Výjimku tvoří tzv. Admin výzkum (Předmět), jehož bonus musí hráči nebo rase přiřadit admin hry. Je na rase, aby sledovala dokončení takového výzkumu a napsala adminovi, který má výzkum na starosti, žádost o přidělení odměny za výzkum.

Cena výzkumu je nastavena adminem, nicméně její výše se přepočítá při vložení výzkumu do fronty. Bere se v úvahu počet planet a DZ rasy, takže slabší rasy musí investovat méně naqu než silnější rasy.

Hráč vidí název probíhajícího výzkumu pouze své rasy, zatímco admin hry vidí, jaký výzkum zkoumají jednotlivé rasy.

 

Rasový výzkum se dělí na strom výzkumu a jeho sekce:

  • SGC – systémově přednastavený výzkum, který umožňuje používání SGC týmů a rozšiřuje jejich možnosti, umožňuje osazení Iris na HB a brání sabotážním útokům od nepřátelských ras.
  • Infrastruktura – výzkum přidaný adminem, který mění atributy měst, výrobních zařízení, parků a kasáren.
  • Ekonomika – výzkum přidaný adminem, který mění atributy výrobních zařízení, odvod na výzkum, měst a ceny jednotek a budov.
  • Bojové – výzkum přidaný adminem, který mění atributy síly jednotek a obranných staveb, jako jsou BS, SDI a PO.
  • Ostatní – výzkum přidaný adminem (Předmět), jehož odměnu přiděluje admin po dokončení výzkumu a žádosti o odměnu.

 

Možnosti, které může admin nastavit v automatizovaném výzkumu:

Jednotky

  • Pěchota – přidělený počet jednotek za výzkum
  • Uni – přidělený počet jednotek za výzkum
  • Orbit – přidělený počet jednotek za výzkum
  • Elitní bojovník – přidělený počet jednotek za výzkum
  • ZHN – přidělený počet jednotek za výzkum
  • Zloděj naquadahu – přidělený počet jednotek za výzkum
  • Špionážní družice – přidělený počet jednotek za výzkum
  • Otrokářská loď – přidělený počet jednotek za výzkum

Suroviny

  • Naquadah – přidělený počet Naquadahu za výzkum
  • Naquadrie – přidělený počet Naquadrií za výzkum
  • Trinium – přidělený počet Trínia za výzkum
  • Maclerium – přidělený počet Macleria za výzkum

Stavby

  • Cena města – zvýšení nebo snížení ceny města
  • Města (vč. lidí) – zvýšení nebo snížení kapacity města
  • Účinek výrobny – zvýšení nebo snížení účinku
  • Cena výrobny – zvýšení nebo snížení ceny
  • Zvýšení odvodu na výzkum – zvýšení nebo snížení odvodu
  • Cena PO – zvýšení nebo snížení ceny
  • Účinek PO – zvýšení nebo snížení účinku
  • Účinek BS – zvýšení nebo snížení účinku
  • Účinek SDI – zvýšení nebo snížení účinku
  • Cena ZHN – zvýšení nebo snížení ceny
  • Kasárna – zvýšení nebo snížení ceny a kapacity
  • Park – zvýšení nebo snížení ceny a účinku

Planety

  • Počet planet – celkový počet planet za výzkum
  • Hráči – počet hráčů / max. počet planet

Upgrady

  • Upgrade síly – nastavení útok a obrana pro všechny bojové jednotky
  • Pěchota – nastavení útok, obrana a cena
  • Univerzál – nastavení útok, obrana a cena
  • Orbit – nastavení útok, obrana a cena
  • Zvýšení účinku zloděj – navýšení účinku při zlodejském útoku

Artefakty

  • Počet – celkový počet artefaktů za výzkum
  • Hráči – počet hráčů / max. počet artefaktů

 

Možnosti, které může admin nastavit v Admin (Předmět) výzkumu:

  • Místa ML – ovlivňuje místa v mateřských lodích
  • Síla PO – ovlivňuje sílu planetárních obran
  • Cena PO – ovlivňuje cenu planetárních obran
  • Cena staveb – ovlivňuje cenu staveb
  • Města na planetě – ovlivňuje maximální počet měst na planetách
  • Kasárna místo – ovlivňuje místa v kasárnách
  • Cena OL – ovlivňuje cenu otrokářských lodí
  • Spokojenost – ovlivňuje spokojenost na planetách
  • Účinek zloděje – ovlivňuje účinek zloděje
  • Útok pěchoty – ovlivňuje útok pěchoty
  • Obrana pěchoty – ovlivňuje obranu pěchoty
  • Útok Uni – ovlivňuje útok Uni
  • Obrana Uni – ovlivňuje obranu Uni
  • Útok Orbitů – ovlivňuje útok Orbitů
  • Obrana Orbitů – ovlivňuje obranu Orbitů
  • Útok – ovlivňuje útok všech jednotek
  • Obrana – ovlivňuje obranu všech jednotek
  • Žold jednotek – ovlivňuje žold jednotek
  • Denní zisk – ovlivňuje denní zisk
  • Výzkum – ovlivňuje výzkum
  • Výzkum artefaktů – ovlivňuje dobu výzkumu artefaktů
  • Levelování ML – ovlivňuje levelování mateřských lodí
  • Cena jednotek – ovlivňuje cenu všech jednotek
  • Šance SGC a ML – ovlivňuje zvýšení šance na nálezy mateřských lodí a SGC
  • Bonus při přepočtu – ovlivňuje šanci na bonus při přepočtu
  • Politika – ovlivňuje čas další změny
  • Osobní upgrady – ovlivňuje délku zkoumání osobních upgradů


Poslední revizi provedl Zankou 26.11.2025.


Upgrady

Hrdina Vědec snižuje čas osobního upgradu o 10% (nezaleží na jeho úrovni).

Vylepšení se kupují za naquadrie (naqi).

Ceny vylepšení

Upgrade Účinek 1. lvl 2. lvl 3. lvl 4. lvl 5. lvl 6. lvl 7. lvl 8. lvl 9. lvl 10. lvl Celkem
Jednotky
Vylepšení jednotek (obrana a útok) +5% / level 1 2 5 8 8 8 8 8 8 8 64 naqi
Nová generace ZHN +10% / level 2 3 6 8 8 8 8 8 8 8 67 naqi
Navýšení kapacity (otrokářské lodě a zloděj) +5% / level 1 2 5 8 8 8 8 8 8 8 64 naqi
Stavby
Technologie pro odhalování ZHN +15% / level 1 2 5 10 12 12 12 12 12 12 90 naqi
Nový personál do Laboratoří +5% / level 1 2 5 10 12 12 12 12 12 12 90 naqi
Automatizace výrobního procesu +5% / level 3 4 7 12 12 12 12 12 12 12 98 naqi
Obranné štíty pro planetární obrany +25% / level 3 4 7 12 12 12 12 62 naqi
Nové technologie pro zvýšení bezpečnosti +25% / level 1 2 5 10 12 12 12 12 12 12 90 naqi

 


Poslední revizi provedl Zankou 11.7.2022.


Rasové upgrady

Rasové upgrady se dělí na 3 kategorie:

  • Rasové upgrady za trinium
  • Sektorové upgrady za maclarium
  • Válečné upgrady za válečné body

Upgrady za trinium

Na rozdíl od ostatních měn ve hře, příjem trinia (tzv. trinko) nelze nijak ovlivnit (s výjimkou jednorázového nákupu za maclerium, viz Sektorové upgrady). Každá rasa začíná se stejným počtem trinia (150 tun) a je pouze na jejím uvážení, jak tuto měnu rozloží do svých upgradů. Malou výhodu má vítězná rasa předchozího věku, která dostane do začátku o 4 tuny trinia více.

Každý den o půlnoci se všem rasám přičtou 2 tuny trinia.

Upgradovat lze obrannou i útočnou sílu pěchotní, univerzální i orbitální jednotky. Dále jsou k dispozici jednorázové, permanentní upgrady. Tyto upgrady jsou veřejné, tzn. každý může zjistit v sekci Vesmír – Upgrady, jaké upgrady která rasa použila a na základě toho zvolit strategii proti dané rase.

Názvy upgradů se liší dle rasy, ale efekty zůstávají stejné.

Seznam upgradů:

Popis Cena
Náhodně změní zhn. Nikdy nemůže být vybrána zhn Meteorit ale může se vybrat stávající zhn.
Změna zhn je možná 1x za 5 dní.
3 tuny trinia
Účinek sdi +100% 10 tun trinia
Účinek bezpečnosti +100% 12 tun trinia
Účinek laboratoře +75% 16 tun trinia
Přidá každému hráči rasy 20 kg naquadrie
Účinek parku +200%
28 tun trinia
Účinek planetární obrany zvýšen o 50%. 30 tun trinia
Účinek výrobny +25% 35 tun trinia
Velikost města +50% 50 tun trinia


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Sektorové upgrady

Za každý sektor, který má rasa pod kontrolou (má v ní nejvíce planet) a zároveň vlastní sektorovou planetu (SP), získá 5 g macleria (zkratka MAC) denně. Za každý sektor, kde nemá nadvládu, ale vlastní SP, získá 2.5 g MAC denně. Sektor bez vlastní SP nedá nic. Při počtu 20 SP na rasu lze tedy maximálně získat 100 MAC denně.

Na rozdíl od trinia se maclerium přičítá náhodně během dne, nikoliv o půlnoci.

Nakupovat a používat sektorové upgrady lze až od 11. dne věku.

Seznam bonusů:

Název Popis Cena
Zvýšení útočné síly Zvýší na 2 hodiny útočnou sílu jednotek o 5%.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
Doba platnosti bonusu je 2 hodin.
105 g MAC
Zvýšení obranné síly Zvýší na 2 hodiny obrannou sílu jednotek o 10%.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
Doba platnosti bonusu je 2 hodin.
80 g MAC
Přidání trinia Přidá 6 tun trinia.
Maximálně lze nakoupit 2 krát.
350 g MAC
Levnější jednotky Sniží cenu jednotek o 5%.
Doba platnosti bonusu je 48 hodin.
65 g MAC
Vrácení ztrát z útoku Vrátí všechny jednotky z vybraného útoku (aplikuje se na obě strany).
Maximálně lze nakoupit 2 krát.
125 g MAC
Naquadrie Přidá 5 kg naquadrie všem hráčům v rase.
Maximálně lze nakoupit 2 krát.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 8 dnů.
48 g MAC
Výměna ZHN Změna ZHN.
Maximálně lze nakoupit 2 krát.
30 g MAC
Univerzálové Do RA se rekrutuje 1 100 000 ks univerzálních jednotek.
Maximálně lze nakoupit 2 krát.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
210 g MAC
Pěchota Do RA se rekrutuje 22 000 000 ks pěchotních jednotek.
Maximálně lze nakoupit 2 krát.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
230 g MAC
Zloději Přidá vybranému hráči 15 000 ks zlodějů. 30 g MAC
Družice Do RA se rekrutuje 1 000 000 ks špionážních družic 55 g MAC
CP Vygeneruje náhodný bonus na náhodné CP 20 g MAC
Rychlejší zkoumání Čas zkoumání artefaktu bude zkrácen o 20%.
Platí pro hráče celé rasy.
Maximálně lze nakoupit 3 krát.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 3 dny.
100 g MAC
Zvýšení počtu PO Zvýší množství PO na město o 20%.
Platí pro celou rasu.
Maximálně lze nakoupit 1 krát.
50 g MAC
Zvýšení účinku výroben Zvýší účinek výroben o 2%.
Maximálně lze nakoupit 4 krát.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 1 den.
15 g MAC
Navýšení měst Zvýší počet měst na DP o 100 měst.
Platí pro celou rasu.
Maximálně lze nakoupit 1 krát.
48 g MAC
Návrat v čase Umožní sestavit kopii zničené mateřské lodi, kterou vybraný hráč zničil.
Maximálně lze nakoupit 2 krát.
120 g MAC
Zvýšení účinku BS Zvýší účinek BS o 3%.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
10 g MAC
Zvýšení účinku SDI Zvýší účinek SDI o 3%.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
12 g MAC
Snížení účinku BS Sníží účinek nepřátelských BS o 1%.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 1 den.
8 g MAC
Snížení účinku SDI Sníží účinek nepřátelských SDI o 1%
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
10 g MAC
Snížení účinku výroben Sníží nepřátelské rase účinek výroben o 15%.
Maximálně lze nakoupit 2 krát.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
Doba platnosti bonusu je 48 hodin.
250 g MAC
CP Vygeneruje náhodný bonus na vybrané CP. 40 g MAC


Poslední revizi provedl Zankou 17.5.2022.


Válečné upgrady

Do této sekce může nahlížet pouze vůdce, případně zástupce.

Jedná se o velmi vzácné bonusy za tzv. válečné body (zkratka VB), které se dají získat pouze po skončení války a jejím vyhodnocení. Každá ze zúčastněných ras získá 1 VB za každých 45 dobytých planet v dané válce, pokud válka trvá více než 1 den (pokud méně, tak 1 VB nehledě na počet dobytých planet). Pokud ve válce neproběhne útok, rasa získá 0 VB.

VB se dají získat až od 10. dne věku.

Po skončení války musí tuto válku Vyhodnotit vůdce nebo zástupce v sekci Vláda – Války. Toto vyhodnocení přidělí rase Válečné body a Válečnou kořist.

Seznam bonusů:

Název Popis Cena
Renovace Přepne rasovou politiku na Renovaci.
Doba platnosti bonusu 48 hodin.
Po každé válce se počet aktivací Renovace zvýší o 1.
Pokud rasa prohraje válku o 100 planet, získává Renovaci zdarma.
2 VB
Naquadrie Přidá všem hráčům 6 kg naquadrie. 2 VB
Artefakty Přidá tvému profilu 10 náhodných nevyzkoumaných artefaktů. 2 VB
Naquadah Přidá 80% denního zisku rasy.
Po každé válce se počet aktivací Naquadahu zvýší o 1.
3 VB
Útok Zvýší útok bojových jednotek o 15%, obranu však sníží o 5%.
Doba platnosti bonusu 1 hodinu.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
7 VB
Obrana Zvýší obranu bojových jednotek o 13%, útok však sníží o 8%.
Doba platnosti bonusu 1 hodinu.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
5 VB
Kamufláž Sníží účinek nepřátelských BS/SDI o 10%.
Doba platnosti bonusu 1 hodinu.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
2 VB
BS/SDI Zvýší účinek BS/SDI o 5%.
Doba platnosti bonusu 1 hodinu.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 2 dny.
2 VB
Kasárny Zvýší účinnek kasáren o 15%.
Možnost nákupu je umožněna pouze 1 krát.
2 VB
Štít Štít pro planety CP/PP/SP/AP v hodnotě 216 000 000 jednotek.
Štít se obnovuje 500 000 jednotek za hodinu.
Možnost nákupu je umožněna pouze 1 krát.
2 VB
Univerzálové Přidá k základním statistikám +10 do útoků a obrany.
Maximálně lze aktivovat 3 krát.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 1 den.
4 VB
Cena BS/SDI Sníží cenu BS / SDI o 10%.
Možnost nákupu je umožněna pouze 1 krát.
5 VB
Síla PO Zvýší účinek PO o 200%, avšak sníží útok orbitů 30%.
Doba platnosti bonusu 3 hodiny.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 1 den.
8 VB
PO Sníží útok nepřátelských PO o 50%, avšak zvýší ztráty o 15% orbitů.
Doba platnosti bonusu 1 hodina.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 1 den.
8 VB
Restart upgradu Provede restart rasových upgradů.
Po restartu upgradu dostanete 150 tun trinia.
Pokud ovšem máte upgrady Měst a Parků, dostanete 72 tun trinia.
Všechny hodnoty staveb a jednotek jsou restartovány do defaultních hodnot.
Možnost nákupu je umožněna jednou za 1 věk.
5 VB
Maclerium Přidá 30 g macleria. 1 VB
Sabotáž Šance, že jednotky boji přejdou na vaší stranu, max. 5% od každého druhu. 4 VB


Poslední revizi provedl Zankou 1.12.2025.


Úkoly

Ochrana planet

Útok musí být neúspěšný, nefunguje u Vyvrhele, a musí zemřít náhodný počet jednotek.

Podpora

Dohoz na hráče musí proběhnout:

  • do 3-5s (náhodně) od útoku
  • nebo pokud nebyl dohozen 5 minut od posledního dohození (platné pro každého dohazovaného hráče zvlášť)

Počítá se pouze první dohoz po útoku a musí být dohozen určitý minimální počet jednotek (33k síly jednotek * den věku).

Každý hráč má po splnění úkolu 5/5 nárok na předmět, umožňující buď +, či – účinek 8%. Předmět je nepřenosný, nelze ho darovat jinému hráči. Zvolený předmět nelze později měnit na jiný.

Seznam dostupných předmětů:

  • místa v mateřských lodích +8 %
  • účinek planetárních obran +8 %
  • cena planetárních obran -8 %
  • cena staveb -8 %
  • maximální počet měst na planetách +8 %
  • místa v kasárnách +8 %
  • cena otrokářských lodí -8 %
  • spokojenost na planetách +8 %
  • účinek zloděje +8 %
  • útok pěchoty +8 %
  • obrana pěchoty +8 %
  • útok univerzálů +8 %
  • obrana univerzálu +8 %
  • útok orbitů +8 %
  • obrana orbitů +8 %
  • žold jednotek -8 %
  • denní zisk +8 %
  • výzkum +8 %
  • doba výzkumu artefaktů -8 %
  • levelování mateřských lodí +8 %
  • cena všech jednotek -8 %
  • zvýšení šance na nálezy mateřských lodí a SGC +8 %
  • šance na bonus o přepočtu +8 %


Poslední revizi provedl Zankou 20.9.2022.


Obchod

Nákup jednotek

Nákup jednotek lze provádět v sekci Koupě jednotek

Sekce je rozdělena na dvě části:

Nákup elitních bojovníků

Zde se každé 3 minuty generuje systémová nabídka elitních bojovníků. Cena se pohybuje v rozmezí 5-10 * základní cena pěchoty v neutrální měně. Počet elitních bojovníků v každé nabídce je TBD*

  • Převod na vaši měnu lze provést zde.
  • Základní cena pěchoty je k dispozici zde.

Vygenerovaná cena nabídky nemusí být konečná, lze na ní aplikovat další modifikátory, mezi které patří například bonus z úkolu „Přítel EB“.

EB lze také cvičit zdarma v akademii.

Nákup ostatních jednotek

Zde se obchodují nesystémové nabídky od hráčů.

 

*Interval počtu elitních bojovníků v každé nabídce jsem nikde nedohledal, prosím o doplnění kdo víte


Poslední revizi provedl 23.5.2022.


Hvězdné brány

V obchodě lze koupit na své planety hvězdné brány.
Každé tři minuty se vygeneruje nová nabídka. Počet bran je generovaný náhodně a je v rozmezí 1 – 50 kusů. Cena je také generována náhodně a je v rozmezí  2.500-180.000 kg naquadahu v neutrální měně. Převod na vaši měnu lze provést zde.

Vygenerovaná cena hvězdné brány nemusí být konečná, lze na ní aplikovat další modifikátory, mezi které patří například bonus z úkolu „Brány“, či efekt osobní politiky „Obchodník“.

Hvězdná brána nezabírá na planetě žádné místo a na každé planetě může být pouze jedna. Také přináší některé výhody, mezi něž patří:

  • » zvýšení spokojenosti na planetách o 5%
  • » zvýšení obrany planety o 10%  (lze navýšit splněním úkolu „Brány“)
  • » členové stejné rasy mohou na vaše planety s hvězdnou bránou posílat SG týmy

Bohužel přináší i nevýhody:

  • » možnost zanesení viru, jehož následkem může při ekonomickém přepočtu zemřít 25% obyvatel
  • » možnost používání sabotážních misí na planetu (SGC)


Poslední revizi provedl 24.5.2022.


Aukce

V obchodě se lze účastnit systémem generovaných aukcí.

Každá aukce trvá až 5 hodin s tím, že její ukončení a určení výherce může být kdykoliv v intervalu 2 – 5 hodin od vytvoření.

Po ukončení aukce ještě následuje cca 10 minutová lhůta, po jejímž uplynutí je výhra vyplacena a je stržen příslušný obnos naquadahu. Následně je ihned vygenerovaná nová nabídka.

Předmětem aukce může být:

  • artefakt, vyzkoumaný či nevyzkoumaný
  • planeta 300 – 600 měst
  • jednotky

Přihození do aukce je zpoplatněno 10% z přihazované ceny.
V případě výhry se od konečné částky odečte poplatek za poslední příhoz. Pokud v momentě vyhodnocení aukce (po skončení) nemá u sebe výherce dostatek naquadahu:

  • odměna propadá
  • pokuta 100% ceny položky
  • pokuta 50% z částky

V případě výhry planety se tato planeta započítává do počtu aktuálně koupených planet v obchodě. Při výhře více planet pak tedy nemusí zbýt dost slotů na osídlení maximálního počtu OP.

Zvýšení přihazované částky nelze provádět manuálně. Výpočet výše dalšího příhozu probíhá automaticky a jedná se o cca 10% navýšení předchozí částky.

Není možné přihodit, pokud mám už přihozeno.

Výše prvního příhozu po vytvoření nabídky činí 110 000 kg naquadahu v neutrální měně. Převodník lze nalézt zde.

Při splnění úkolu „Aukce“ je možné obdržet část naquadahu investovaného do aukcí zpět.


Poslední revizi provedl Zankou 26.11.2025.


Herna

Sázkovka

Sekce sázkovka slouží k sázkám nad rámec sportky a šťastných deset. Předmětem sázek bývají zajímavé sportovní události.

Provoz sázkovky není automatický a možnost sázky musí být manuálně vytvořena administrátorem hry.

Pro výhru je nutné uhodnout přesný stav skóre dotčeného zápasu. V případě správného tipu si lze vybrat jednu z následujících odměn:

  • 1 náhodná planeta
  • 3 kg naquadrie
  • 2 M naquadahu v neutrální měně
  • 10 000 elitních bojovníků
  • zvýšení kapacity vybrané ML o 10%
  • status Platinum na jeden den
  • přidání měsíce na vybranou planetu
  • náhodný nevyzkoumaný artefakt

Vybrat výhru je možné během tří dnů od vyhodnocení správného tipu, pak výhra propadá.

Vyvrhel může vsázet ale nemůže vybrat výhru dokud nepřejde k herní rase.


Poslední revizi provedl King.88 3.12.2025.


_____________________